 |
ค้นหางาน ตำแหน่งงาน: |
|
สมัครสมาชิกไปยัง กลุ่มบริหารทรัพยากรมนุษย์ ประเทศไทย |
ดูเอกสารที่เก็บรวบรวมไว้ ที่ groups.google.co.th
ร่วมสนทนาแลกเปลี่ยนความรู้ เอกสาร และประสบการณ์ทำงาน ไม่จำกัดสาขาอาชีพ |
เทคนิคการนำกิจกรรม
เทคนิคการนำกิจกรรม | ข้อมูลเกี่ยวกับการฝึกอบรม สัมมนา โดย SIAMHRM.COM , ข้อมูลเกี่ยวกับ เทคนิคการนำกิจกรรม, ตัวอย่าง เทคนิคการนำกิจกรรม, บทความ เทคนิคการนำกิจกรรม
|
เทคนิคการเข้าหา |
|
1. ยิ้มไว้ก่อน 2. แนะนำตัวเองให้ถูกต้อง ตามสถานการณ์ , กาละเทศะ (ดูสนิทสนม) 3. วางตัวให้เหมาะสม อย่าใกล้ชิดกับคนใดคนหนึ่งมากจนเกินไป 4. ให้ความเป็นกันเองกับทุกคน |
|
ทักษะการนำเกมส์ & เพลง |
|
1. เตรียมการล่วงหน้า โดยจัดลำดับให้ดี คือ ต้องมีการเตรียมตัวให้พร้อมก่อนนำเกมส์ & เพลง เช่น อุปกรณ์ที่ต้องใช้ 2. ต้องซ้อมแล้วซ้อมอีก เพื่อเพิ่มทักษะการนำเกมส์ และเพื่อศึกษาถึงปัญหาที่อาจจะเกิดขึ้น เช่น อธิบายไม่เข้าใจ 3. ทำงานเป็นทีม เป็นวิธีที่ดีที่สุด โดยแบ่งงานกันรับผิดชอบ อาจแบ่งได้ดังนี้ - ผู้นำเกมส์ เป็นผู้อธิบาย ควบคุมการดำเนินเกมส์ - Cheer Up (ผู้ช่วย) - ช่วยสาธิตเกมส์ - เข้าร่วมกันผู้เล่น - สร้างบรรยากาศให้สนุกสนาม และตอบสนองผู้นำเกมส์ เช่น ปรบมือ , แซวผู้อื่น เป็นต้น หน้าที่ของ Cheer Up - ดึงอารมณ์ของผู้เล่น ให้มีความสนุกสนาน มีส่วนร่วมในเกมส์ให้มากที่สุด - ต้องสร้างสถานการณ์ให้ผู้นำเกมส์เด่นขึ้นมาคนเดียว (ไม่ให้เกิดความสับสน) - ช่วยเหลือผู้นำเกมส์ หากเกิดปัญหาขึ้น |
|
เทคนิคการนำเกมส์ |
เทคนิคการนำเพลง |
|
แบ่งผู้เล่นออกเป็นกลุ่มๆ หรือนั่งเป็นวง ตามลักษณะของเกมส์ บอกชื่อเกมส์ อธิบายวิธีการเล่น อธิบายกติกาการเล่น ทดลองเล่น (หนูทดลอง) เล่นจริง จับคนผิดมาลงโทษ (ไม่ควรรุนแรงมานัก เพราะอาจเกิดความอับอาย จนต่อต้านกิจกรรมอื่นๆ) |
บอกชื่อเพลง ให้พูดตามทีละประโยค (ประมาณ 2 รอบ หรือมากกว่า) คนนำ ร้องเพลงให้ฟังก่อน (ไม่มีดนตรี) ร้องคลอไปพร้อมกัน ร้องพร้อมดนตรี (หากมีท่าประกอบ ต้องให้ทุกคนร้องได้ก่อน จึงสอนท่าประกอบ) สอนท่าทีละประโยค ให้ร้อง พร้อมแสดงท่าประกอบให้ดูทั้งเพลง
|
|
การเลือกเกมส์ - เพลง |
|
1. สังเกตพฤติกรรมของผู้เล่น ว่ามีความสัมพันธ์ระดับใด และพฤติกรรมแบบใดที่เราต้องการให้เกิดขึ้น - ถ้าไม่รู้จักมาก่อน ต้อง Ice-Braking เริ่มด้วย การแนะนำชื่อ เพื่อสร้างความรู้จัก เกมส์ไม่ควรมีท่าที่ Over มากนักและหลีกเลี่ยง เกมส์ที่ต้องถูกเนื้อต้องตัวกัน - เมื่อเริ่มคุ้นเคย สามารถใช้เกมส์ที่ต้องสัมผัสตัวกันได้ เช่น ปูลงรู , ทาหน้าตา , งูกินหาง - สร้าง Human-Relation โดยใช้เพลงที่สนุกสนาน และเล่นเป็นกลุ่มเป็นฝ่าย |
|
2. สนองตอบความสนใจ ต้องประเมินอารมณ์ของผู้เล่น ว่าเป็นอย่างไร โดยพยายามสร้างให้เกิดความสนุกสนานขึ้นเรื่อยๆจนถึงจุด Climax แล้วจบเกมส์นั้น เพื่อให้เกิดความประทับใจเพราะหากเล่นต่อไป ความประทับใจ อาจลดลงเรื่อยๆ ต้องตระหนักถึง - อารมณ์ของผู้เล่น - จุด Climax ของเกมส์อยู่ที่ใด - คำนึงถึงเพศ และวัย - จัดเตรียม สถานที่ให้เหมาะสม - ต้องปลอดภัย - เป็นเกมส์ที่ทุกคนมีส่วนร่วม - ให้ทรัพยากรที่มีอยู่ให้เกิดประโยชน์ |
|
|